——A DWIN fejlesztői fórumról
Ebben a számban bemutatjuk Önnek a DWIN fejlesztői fórum díjnyertes nyílt forráskódú esetét: Intelligens macskaeledel-ellenőrző rendszert.A mérnökök a DWIN intelligens képernyőt használták a hőmérséklet, a páratartalom és a macskaeledel maradék mennyiségének figyelésére, valamint a macskaeledel-evési rekordok mentésére.Egyedülállóan terveztek egy tusfestési stílusú felhasználói felületet, valamint egy tintakattintási effektust, amikor ujjal érintik meg, hogy javítsák az érintéssel kapcsolatos visszajelzések vizuális érzékelését.
Bevezetés:
1.UI képanyag
A DWIN intelligens képernyő befejezi a felhasználói felület fejlesztését képeken, hangokon és egyéb anyagokon, amelyeket előre fel kell készíteni a képernyőn megjelenő tartalomnak megfelelően.
2.Interfész fejlesztés
A DGUS szoftver rétegátfedésen keresztül visszaállítja a felhasználói felület hatását, az elkészített anyagokat a DGUS szoftverben teljes képpé egyesíti, valamint beállítja a kijelző és az érintés funkcióit.
3. Valósítson meg kattintás- és hangeffektusokat
Az érintési pozíciót az 51-es programmal kapjuk meg, a nyomóhatás az ujj mozgását követi, és a billentyűkíséret hanghatás is megvalósul.
(1) Érintés helykódjának észlelése és hang lejátszása:
void TouchDetect()
{
u16 Va[3] = 0;
u8 i = 0;
for(i = 0;i < 3;i++)
{
Va[i] = Read_Dgus(0x0016 + i);
if(Va[0] == 0x5A01)
{
}
más
{
szünet;
}
}
if(i != 0) //Első kattintás a belépéshez
{
u16 play[2] = {0x0001, 0x4000};
touchAnimationFlag = 1;
touchAnimationCnt = 0;
touchPosX = Va[1];
touchPosY = Va[2];
write_dgus_vp(0x00A0, lejátszás, 2);
}
}
(2) Az érintéshatású kijelző kódja a következő:
érvénytelen TouchStart()
{
if(touchAnimationFlag == 1)
{
if(touchAnimationCnt == 0)
{
Write_Dgus(0x5011, touchPosX - 100);
Write_Dgus(0x5012, touchPosY - 100);
}
Write_Dgus(0x5000, touchAnimationCnt);
touchAnimationCnt++;
if(touchAnimationCnt == 6)
{
touchAnimationFlag = 0;
Write_Dgus(0x5011, 1024);
Write_Dgus(0x5012, 600);
}
}
}
4. A következő lépés a megfelelő paraméterek beállítása a képernyőn keresztül, majd az adatok továbbítása a macskaeledel vezérlőhöz az ESP32-n keresztül, hogy megvalósítsa a macskaeledel automatikus etetési funkcióját.A konkrét kód a következő:
//A gomb állapotának lekérése
void get_key_status()
{
int i = 0;
//u16 Va=Read_Dgus(addr);
u16 Va=Read_Dgus(0x1000);
if(Va != 0x0000)
{
//Status oldal
if(Va == 0x0103) //Helyezze el a g számát
{
u16 switchpage[2] = {0x5A01, 19};
setNum = placeGramNum;
hátoldal = 1;//Vissza az állapotoldalra
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
write_dgus_vp(0x0084, switchpage, 2);
}
else if(Va == 0x0102)
{
OneSendData3(placeGramNum);//Helymacska eledelegyszer
}
else if(Va == 0x0101) //Beállítási oldal
{
u16 kapcsolóoldal[2] = {0x5A01, 3};
for(i = 0;i < 6;i++)
{
if(i == 0)
{
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 0, aktuálisIdő[i] % 10);
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 2, aktuálisIdő[i] / 10 % 10);
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 4, aktuálisIdő[i] / 100 % 10);
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 6, aktuálisIdő[i] / 1000 % 10);
}
más
{
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 0, aktuálisIdő[i] % 10);
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 2, aktuálisIdő[i] / 10 % 10);
}
}
write_dgus_vp(0x0084, switchpage, 2);//Lépjen be a beállítások oldalára
}
else if(Va == 0x0100) //Record oldal
{
u16 kapcsolóoldal[2] = {0x5A01, 2};
for(i = 0;i < 6;i++)
{
if(i == 0)
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[0][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[0][i] / 10 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 4, eatFeedList[0][i] / 100 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 6, eatFeedList[0][i] / 1000 % 10);
}
más
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[0][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[0][i] / 10 % 10);
}
}
write_dgus_vp(0x0084, switchpage, 2);//Lépjen be a rekordoldalra
}
//Record oldal
else if(Va == 0x0201) //Előző oldal rögzítése
{
if(lookEatCnt > 0)
{
lookEatCnt--;
for(i = 0;i < 6;i++)
{
if(i == 0)
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[lookEatCnt][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 10 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 4, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 100 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 6, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 1000 % 10);
}
más
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[lookEatCnt][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 10 % 10);
}
}
}
}
else if(Va == 0x0202) //Rögzítési oldal következő oldal
{
if(nézEtCnt < eatCnt - 1)
{
lookEatCnt++;
for(i = 0;i < 6;i++)
{
if(i == 0)
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[lookEatCnt][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 10 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 4, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 100 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 6, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 1000 % 10);
}
más
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[lookEatCnt][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 10 % 10);
}
}
}
}
//Beállítási oldal
else if(Va == 0x0302)
{
if(timeMode == 1)
{
timeMode = 0;
Write_Dgus(0x3A12, 139);
}
}
else if(Va == 0x0303)
{
if(timeMode == 0)
{
timeMode = 1;
Write_Dgus(0x3A12, 242);
}
}
else if(Va >= 0x0304 && Va <= 0x0309)
{
u16 switchpage[2] = {0x5A01, 19};
hátoldal = 3;
backNum = Va;
setNum = timrIntervalÓra[Va - 0x0304];
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
write_dgus_vp(0x0084, switchpage, 2);
}
else if(Va >= 0x030A && Va <= 0x030F)
{
u16 switchpage[2] = {0x5A01, 19};
hátoldal = 3;
backNum = Va;
setNum = aktuálisIdő[Va - 0x030A];
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
write_dgus_vp(0x0084, switchpage, 2);
}
//Aállítsa be az adatlapot
else if(Va == 0x0400) //megerősít
{
u16 switchpage[2] = {0x5A01, 0x0000};
switchpage[1] = backPage;
if(backPage == 1) //Vissza az állapotoldalra
{
placeGramNum = setNum;
Write_Dgus(0x1140 + 0, helyGramNum % 10);
Write_Dgus(0x1140 + 2, helyGramNum / 10 % 10);
}
else if(backPage == 3)
{
if(backNum >= 0x0304 && backNum <= 0x0309)
{
u16 select = 0;
select = (backNum - 0x0304) * 0x10;
timrIntervalÓra[backNum - 0x0304] = setNum;
Write_Dgus(0x3010 + select + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x3010 + select + 2, setNum / 10 % 10);
}
else if(backNum >= 0x030A && backNum <= 0x030F)
{
u16 select = 0;
select = (backNum - 0x0304) * 0x10;
aktuálisIdő[backNum - 0x030A] = setNum;
if(backNum == 0x030A)
{
Write_Dgus(0x3010 + select + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x3010 + select + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x3010 + select + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x3010 + select + 6, setNum / 1000 % 10);
}
más
{
Write_Dgus(0x3010 + select + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x3010 + select + 2, setNum / 10 % 10);
}
}
}
write_dgus_vp(0x0084, switchpage, 2);
}
else if(Va == 0x0401) //Vissza
{
u16 switchpage[2] = {0x5A01, 0x0000};
switchpage[1] = backPage;
write_dgus_vp(0x0084, switchpage, 2);
}
else if(Va == 0x0402) //Numerikus növekedés
{
setNum++;
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
}
else if(Va == 0x0403) //Numerikus csökkenés
{
if(setNum > 0)
setNum--;
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
}
Write_Dgus(0x1000, 0);
}
}
Feladás időpontja: 2023. szeptember 19